CS 221 ― Yapay Zekâ
- • Öznitelik vektörü, puan, marj, artık
- • Doğrusal öngörücüler, doğrusal olmayan öngörücüler
- • Kayıp minimizasyonu, stokastik gradyan inişi, geri yayılım, düzenlileştirme
- • Ağaç arama, çizge arama, A yıldız arama
- • Öğrenme maliyetleri, rahatlama
- • Markov karar süreçleri, oyun oynama
- • Kısıt memnuniyet problemleri, geri izleme araması
- • Işın araması, Gibbs örneklemesi
- • Bayesçi ağ, olasılık programları, çıkarım
- • Notasyon, bilgi temelli, ileri çıkarım, çıkarım kurallarının özellikleri
- • Önerme mantığı, modus ponens, çözünürlük kuralı, konjunktif normal form
- • Birinci dereceden mantık, yer değiştirme, birleştirme